BANKZITTERS ICONISCHE MEME BINGO 2.0
0 up · 0 down · 0 ratings
Description
Na het gigantische succes van de eerste editie kon een vervolg natuurlijk niet uitblijven! Vandaag spelen we MEME BINGO 2.0, en geloof ons: deze video wordt iconisch.
Volg ons ook hier!
Onze Eigen Socials
Promos
: Merch (Kopen!): bit.ly
: Spotify: open.spotify.com
Channels and socials
: Instagram: @bankzitters : TikTok: @bankzitters : LinkedIn: linkedin.com
● Matthy: youtube.com - @matthy
● Raoul: @RaoulJoshua - @raouljoshua
● Rob: @RobbievdGraaf - @robbievdgraaf
● Koen: youtube.com - @koen
● Milo: @DutchFifaHD - @mreegen
Contact
Advisory
Kijkwijzer: Alle leeftijden Grof taalgebruik
Wij staan onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.
In BANKZITTERS ICONISCHE MEME BINGO 2.0 leggen de Bankzitters in het begin de spelregels uit. Ze moeten in dit meme-battle zoveel mogelijk provincies “veroveren” door het ontmoeten van personen die beroemd zijn door een meme. Dat kan door iemand op een plek te vinden die hoort bij het originele filmpje, of door de meme na te doen op de exacte locatie waar die vandaan komt. Het kernidee is dat zodra een provincie aan een team is toegekend, het andere team die niet meer terug kan veroveren. De winnaar is het team dat het eerst zes provincies heeft, of bij gelijke stand de golden goal om 20:00 speeltijd. Direct daarna kiezen de teams hun opstelling en teamnaam. Team “meme” wordt gekoppeld aan een Swifties-achtige vibe, inclusief grappen over ongemak en samen reizen met een “Swift”. Er wordt heen en weer geschakeld over wie waar naartoe gaat en met wie, alsof het hele provincie-claimproces tegelijk een roadtrip en een meme-circus is. In deze opstartfase lopen ze ook al vooruit op het benaderen van personen om ontmoetingen mogelijk te maken. De toon is licht competitief, maar vooral gericht op snelle, herkenbare meme-acties. Een belangrijk deel van de eerste helft draait om het bedenken en opzoeken van “goede memes” en het benaderen van geschikte mensen. Ze praten over specifieke namen en het benaderen via berichten, met veel nadruk op of iets “grappig” of juist te ranzig is. Ook komt het spanningsveld terug dat niet iedereen openstaat voor het meedoen aan een meme-opname, waardoor plannen soms worden geschrapt. Er wordt gesproken over een leugendetector en over “papa of mama” als een soort tussendoor-punt, wat laat zien dat ze steeds kleine referenties en sketches in hun workflow stoppen. Uiteindelijk schuift het team naar de volgende fase, met focus op concrete locaties en een provincie die ze zo snel mogelijk willen claimen. Vanaf ongeveer het moment dat ze naar provincies en locaties sturen, wordt het spel echt logistiek. Ze bespreken het idee om eerst provincies niet meteen te “pakken” en strategisch te zijn voor de latere race van teams. Daarbij wordt Noord-Holland als doel genoemd, met de nadruk op de aanwezigheid van veel meme-momenten rond bekende plekken. Vervolgens verschuift de energie naar contact zoeken rondom een meme-moment dat ze als Noord-Holland-lijn willen gebruiken. Ze leggen uit hoe ze het aanpakken, met een combinatie van plannen, berichten sturen en ter plekke opties scannen. Een van de grootste productieblokken in deze video is het telefoongesprek en contactmoment met Erika Terpstra. Ze hebben het plan om een fotootje te maken met Erika en proberen het via een boekingsnummer of contactkanaal te regelen. In het gesprek komt naar voren dat het nummer mogelijk niet klopt of dat ze niet bij de juiste instantie uitkomen, wat leidt tot het gesprek met ITA. Uiteindelijk wordt duidelijk dat het contact niet simpel is, maar ze krijgen wel informatie en proberen de route naar het gewenste meme-moment te halen. Het segment eindigt met een grote visuele grap, waarin een absurd object of “worstenbroodje” op het dak als referentie opduikt en de humor op de situatie wordt afgestemd. Daarna focussen ze opnieuw op het lokale meme-doel, met directe link naar provincieclaim. Ze benaderen iemand die bekend is door een “trap vallen”-meme, en proberen die persoon te laten meelopen voor een opname. Het gesprek wordt versneld, met veel grappen over het verkeerd begrijpen van adressen en het “op tijd” kunnen opnemen voor de teams. In de opnamefase zien we dat ze de perfecte setting willen: camera, locatie en timing moeten kloppen om de meme te kunnen scoren. De herhaling en mislukking zorgen voor fysieke humor en zorgen dat het team toch doorzet met een “nog een keer”-houding. De trap-situatie groeit uit tot een lange reeks mislukte en opnieuw geprobeerd momenten, waarbij “koud” en extra jassen terugkomen als fysieke context. Ze proberen het moment opnieuw te laten werken, maar de uitvoering loopt telkens verkeerd af of niet zoals gepland. Dit geeft de video een stuwende energie, omdat het team tegelijk serieus probeert te winnen, maar door de omstandigheden steeds in chaos en slapstick belandt. Het team blijft wel doelgericht, want ondertussen wordt er ook gecommuniceerd over provincies en welke kant van het spel ze nog moeten pakken. Wanneer er slecht en goed nieuws tussendoor valt, wordt duidelijk dat hun strategie constant moet bijsturen. Vanaf het midden van de video verschuift de competitie naar provincieplanning op grote schaal, met focus op Newgein, Noord-Holland en de onderlinge strijd met het andere team. Ze proberen een provincieclaim te doen, maar botsen op verrassingen doordat het andere team een plan of meme in dezelfde regio lijkt te hebben. Wanneer ze denken dat iets in Nieuwegein of Utrecht kan werken, wordt het plan steeds herkaderd omdat provinciegrenzen of “wie waar zat” de score beïnvloeden. Ze zoeken naar een putdeksel of riool-ingang als symbolische locatie voor een meme, om het vervolgens via lokale informatie te reconstrueren. Uiteindelijk krijgen ze een nieuwe wending door DM-contact en het besef dat locaties en namen niet altijd overeenkomen met wat ze dachten. In de loop van de video komt ook een apart maar belangrijk element terug: doneren en maatschappelijke betrokkenheid. Wanneer we bij Wilco uitkomen, ontstaat er ruimte voor het bespreken van “Het Vergeten Kind” en de campagne rondom jongeren in de jeugdzorg. Ze maken het gesprek niet alleen humoristisch, maar draaien het ook naar een concreet gebaar met een donatie, met bedragen die samen worden opgeteld. Het segment zet de toon dat de meme-battle niet puur leeg entertainment is, maar dat er een echte actie gekoppeld wordt aan een gevonden persoon of moment. Dit deel eindigt met het gevoel dat het team een positieve afsluiting kiest binnen hun chaos. Vervolgens probeert het team weer door te schakelen naar de volgende meme-captures, met onder andere contact met René Le Blanc. Ze reizen door meerdere plaatsen en leggen uit dat ze rond de planning proberen in te passen waar een gast of artiest op een bepaald moment kan. In telefoons en afspraken wordt het duidelijk dat ze een foto-opname willen die past bij de meme-context en dat ze daarbij logistiek opportunistisch zijn. René Le Blanc wordt neergezet als een soort meegaande gast die zichzelf kan zijn, met een mix van zelfspot en performance. Deze fase zorgt voor een andere dynamiek dan de trap-momenten, omdat het nu meer draait om charme, muziekreferenties en een relaxtere setting. Richting het einde van de video verschuift het provincieplan opnieuw naar de race om punten, met herhaaldelijk overleg welke provincies nog beschikbaar zijn en welke niet. Ze bespreken dat andere teams al bepaalde regio’s hebben, waardoor keuzes tussen locaties sneller en scherper moeten worden gemaakt. Ze focussen daarna op Zeeuwse memes en maken een opname die is gekoppeld aan een herkenbare titel en context rond verslaggeving. De groep probeert ook opnieuw de “perfecte” uitvoering te vinden, maar loopt tegen praktische details aan die de grap en de chaos vergroten. Het segment laat zien dat de meme bingo niet alleen een zoektocht is naar clips, maar ook een zoektocht naar de juiste timing en claims. De laatste grote blokken combineren wederom emotionele en entertainment-elementen, inclusief eindscènes met groepsenergie en nog een ronde grap- en meme-energie. Er wordt teruggekoppeld naar eerdere fouten, zoals het idee dat het hele “punt” systeem en provincieclaims consequent moeten kloppen. De video eindigt met het idee dat ze door blijven gaan met memes, partijen, en het vastleggen van iconische momenten, zelfs wanneer plannen onderweg veranderen. Daarbij blijft de competitie zichtbaar, maar de humor blijft de drijvende kracht. Als geheel is het een lange roadtrip vol meme-interpretaties, misverstanden, fysiek gepruttel en onverwachte maatschappelijke momenten.
**Algemene ontvangst (positief):** De reacties zijn overwegend enthousiast. Veel kijkers noemen het weer “iconisch”, “een van de grappigste” en geven aan dat ze zich kapot gelachen hebben. Het publiek prijst vooral de **edits** (vaak met “edit van het jaar”-achtige reacties), de **fysieke humor** en het tempo/“akward” laten lijken van bepaalde momenten. Ook komt terug dat er gewoon “lekker gelachen” wordt zonder overdreven serieusheid. **Humor & community-vibe:** Er is een sterke herkenbare community-taal (“boys”, “petitie”, “nomineren voor edit van het jaar”, collab-verzoeken). Humor wordt vaak gedeeld via inside grappen (quotes, haarlijn/meme-verwijzingen, team-calls) en veel commenters reageren op elkaar met korte, speelse replies. **Lof voor “extra’s” (waardering buiten alleen het spel):** Een deel van de comments benoemt expliciet waardering voor positieve acties/omgang met mensen (o.a. doneren en hoe iemand wordt behandeld) en voor goede, memorabele gesprek-/call-momenten. **Kritiek / verbeterpunten (recurring):** Het grootste terugkerende punt is dat viewers **de nabespreking/eind-evaluatie** missen: mensen willen aan het einde weer samen lachen, reageren op het andere team, en/of een korte terugblik/conclusie. Sommigen vinden het daardoor “incompleet” of minder leuk/ eerlijk (ook in de zin van competitie/prijzen of het beoordelen van memes). Enkelen noemen daarnaast kleinere editing-/vormpunten, zoals “radio geluidjes” die niet nodig zijn, of dat je het bij lange beginframes/knippen beter had kunnen doen. **Verwarring/nuancering (kleiner deel):** Er zijn wat discussies over details (bijv. meme/regionale verwijzingen of punten die ergens voor moeten gelden), maar dit is geen dominante negatieve lijn; het wordt meestal als grappige discussie of aanvulling gezien.
Topics · memes · entertainment · uitdagingen · voetbalvideo · reizenroadtrip · vlog · muziek
Questions answered
- Hoe werkt Meme Bingo in BANKZITTERS ICONISCHE MEME BINGO 2.0 voor het veroveren van provincies?
- Teams veroveren een provincie door een persoon te ontmoeten die bekend is geworden door een meme, of door de meme na te doen op de exacte locatie van het originele filmpje. Zodra een provincie veroverd is, kan het andere team die niet meer terug veroveren.
- Wanneer is de winnaar in Meme Bingo 2.0, en wat gebeurt er bij een gelijke stand?
- Het team dat als eerste zes provincies heeft, wint. Als het om 20:00 nog steeds gelijk staat, is er een golden goal.
- Welke tijdslimiet gebruiken de Bankzitters voor Meme Bingo 2.0?
- De speeltijd loopt tot 20:00, en dan wordt de stand beoordeeld.
- Waarom is er een golden goal als teams gelijk staan?
- Omdat de regels bepalen dat bij een gelijke stand om 20:00 alsnog wordt beslist met een golden goal.