Entry № 041-19 / V-4282 · 0:00 synced

ABUSE THE SYSTEM - New Super Mario Bros. DS #8

GameMeneer@GameMeneer80.3K viewsFeb 20, 201421:35
Source
YT
Views
80.3K
Subscribers
1.2M
Critic
?
Audience
?

0 up · 0 down · 0 ratings

Channels and socials

- Bedankt voor het abonneren: bit.ly - Klik hier voor de Super Mario-afspeellijst: bit.ly Klik op 'MEER WEERGEVEN' voor meer informatie! -------------------------------------------------------------------------------- Twitter: twitter.com | @GameMeneer TwitchTV: twitch.tv GameMeneer website: gamemeneer.weebly.com Stuur de wereld een leuke GameMeneer-tweet: bit.ly -------------------------------------------------------------------------------- Dit is een video van GameMeneer. Mijn naam is Don en ik maak gaming video's, die ik vervolgens op het internet plaats. Ik ben ook die jongen die een vast gezicht is bij DagelijksHaaDee. Dagelijks kan je video's van mij verwachten in lekkere 720 of 1080 HD kwaliteit. Ik upload onder andere games zoals: Loadout, DayZ, Conker's Bad Fur Day, MineCraft, Dota 2, Bioshock, Deadpool, Outlast, Garry's Mod, Super Mario, Warp en nog veel meer wat mij super vet lijkt. Intro/Outro muziek door: youtube.com soundcloud.com

Start
AI OverviewDefault language

In deze aflevering van ABUSE THE SYSTEM duikt de speler opnieuw in New Super Mario Bros. DS en onderzoekt hij hoe ver hij kan komen ondanks de strakke time limits en uitdagende puzzels. De video opent met een uitleg over het aantal levens en de beslissing om terug te gaan naar eerder behaalde levels om extra lessen en extra levens te verzamelen, zodat de speler beter voorbereid is op de komende moeilijkere scènes. Er wordt direct besproken hoe dit spelen met extra levens de ervaring beïnvloedt en of het nog als echt spelplezier voelt of als een hulpmiddel om de hindernissen te omzeilen. De eerste segmenten richten zich op het navigeren door een moeilijk level en het vermijden van vallen terwijl men leert van eerdere pogingen en tips van kijkers worden toegepast. Door het level heen krijg je een duidelijk beeld van de frustratie bij mislukking en de voldoening bij elke kleine overwinning, zoals het succesvol afhandelen van een trap of het bereiken van een veilige positie op een trillende trap. Uiteindelijk wordt het doel benadrukt: Princess Peach redden en het level zo snel mogelijk afronden, terwijl de speler tegelijkertijd leert hoe de verschillende mechanieken van de game werken. De afsluitende stukken richten zich op reflectie over wat er misging en wat er nodig was om de eindstreep te halen, inclusief het herhalen van bepaalde puzzels en het bevestigen van ervaringen voor toekomstige afleveringen in wereld 6. De toon blijft luchtig ondanks de frustratie, en de host gebruikt humor om spanning te doorbreken terwijl hij uitlegt wat hij heeft geleerd en wat hij volgende keer anders zal aanpakken.

Topics · Gaming · Let's Play · Walkthrough · Nintendo DS · Platformer · Challenge · Adventure · Entertainment

Questions answered

Wat was de belangrijkste reden om extra levens te verzamelen voordat het volgende level werd geprobeerd?
De maker wilde zichzelf beter toerusten tegen de moeilijkheden in het volgende segment en de kans op frustratie verminderen door meer marge te hebben bij uitdagingen.
Welke strategieën worden genoemd om de moeilijke puzzels in het level te overwinnen?
Terugkeren naar eerder behaalde checkpoints, het gebruik van extra levens, en het observeren van bewegingen van vijanden om veilige paden te vinden, worden genoemd als effectieve aanpakken.
Wat is het uiteindelijke doel van deze aflevering binnen de verhaallijn van de game?
Het redden van Princess Peach en het zo snel mogelijk voltooien van het level, terwijl men leert hoe de game mechanics werken en de uitdagingen aankan.