Entry № 041-17 / V-119 · 0:00 synced

BANKZITTERS SPELEN PACMAN IN REAL LIFE

Bankzitters@Bankzitters1.1M viewsAug 19, 202548:10
Source
YT
Views
1.1M
Subscribers
1.3M
Critic
8.2
Audience
?

0 up · 0 down · 0 ratings

Description

Vandaag spelen we Pacman… maar dan in het echt. Eén iemand is Pacman, de rest zijn de spookjes, en geloof ons: die zijn bloedfanatiek. Pacman moet zo veel mogelijk challenges voltooien voordat 'ie gepakt wordt. Rennen, duiken, zweten. Dit spel is niet voor de slome slakken onder ons.

Volg ons ook hier!

Onze Eigen Socials

Promos

: Merch (Kopen!): bit.ly

: Spotify: open.spotify.com

Channels and socials

: Instagram: @bankzitters : TikTok: @bankzitters : LinkedIn: linkedin.com

● Matthy: youtube.com - @matthy

● Raoul: @RaoulJoshua - @raouljoshua

● Rob: @RobbievdGraaf - @robbievdgraaf

● Koen: youtube.com - @koen

● Milo: @DutchFifaHD - @mreegen

Contact

Contact

Boekingen: joep @code-16.nl

Samenwerkingen: partnerships @bankzitters.nl

Advisory

Kijkwijzer: Alle Leeftijden Grof Taalgebruik

Wij staan onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.

Start
Loting voor wie Pac-Man wordt
Uitleg van spelregels
Start in Trompenburg als eerste Pac-Man ronde
Spook-sabotage en snelle verwarring over waar Pac-Man zit
Fotografie van een spook komt op gang
Pac-Man wordt gepakt door het spookje
Eetwedstrijd mini Pac-Man 8-wedstrijd
Rubik’s Cube challenge
Self report en blote voetenpad als nieuwe constraint
Eindscore en terugblik op beslissende opdrachten
AI OverviewDutchDutch

Deze video laat zien hoe Bankzitters Pac-Man spelen, maar dan in het echt. Eén persoon speelt Pac-Man, terwijl de rest de spookjes vormt. Pac-Man moet zo veel mogelijk challenges afronden voordat hij gepakt wordt. De spookjes lopen daarbij in één richting vooruit en zijn trager dan Pac-Man. Het spel wordt steeds moeilijker doordat er gedurende het spel meer spookjes bijkomen. De makers leggen de regels helder uit voordat ze starten. In het speelveld mogen deelnemers alleen over beschikbare paden bewegen, alsof het een Pac-Man-achtig doolhof is. Pac-Man mag continu van richting veranderen, terwijl de spookjes beperkt zijn in hun beweging. De challenges worden vooraf gestart, maar Pac-Man moet ze afmaken of kan ze afbreken zonder dat hij punten scoort als hij ze later niet meer kan doen. Ook wordt benadrukt dat je challenges niet mag parkeren, waardoor afbreken tijdens achtervolging consequenties heeft. Daarna begint het spel op een locatie in Trompenburg, wat in de video als arboretum of botanische tuin wordt omschreven. De groep geeft aan dat ze hier niet alleen mogen rennen, maar dat ze dat toch gaan doen. Er wordt geloot wie er als eerste Pac-Man is, en de start gaat met een tijdsdrukgevoel. Er komt meteen veel fysieke energie bij kijken, met hardloopschoenen, snel insluiten en communicatie tussen spookjes. De toon is speels en rumoerig, met veel oneliners en reacties op onverwachte situaties. Al snel wordt duidelijk dat het tactisch is om spookjes niet zomaar achter iemand aan te laten rennen. Het team bespreekt dat één spookje vroeg in het spel waarschijnlijk nog niet genoeg is om Pac-Man daadwerkelijk te pakken. Daardoor schakelen ze naar het verstoren van challenges, zodat Pac-Man kostbare punten misloopt. Er wordt specifiek gesproken over een aanpak waarbij Pac-Man wordt opgejaagd zodat hij zijn challenge niet kan afmaken. Dit maakt de rest van de ronde minder een “jacht” en meer een spel van timing en routekeuzes. Vervolgens komen opdrachten aan bod die verwijzen naar klassieke Pac-Man elementen. Er is een fruit-challenge waarin Pac-Man zoveel mogelijk fruit moet eten in opdrachtvorm. De video benoemt dat er vijf klossen zijn, die elk een versie van fruit voorstellen, en dat het fruit random wordt gekozen. Koen moet bijvoorbeeld één van de willekeurige fruitstukken eten als challenge, waarna de groep reageert op hoe tactisch dit voelt. Ook worden details genoemd over locatiekeuzes en routeplanning, omdat paden en richtingregels bepalen hoe je überhaupt bij punten kunt komen. Tijdens de challenges ontstaat er steeds vaker discussie over waar Pac-Man precies zit. De spookjes communiceren constant en sturen elkaar bij met aanwijzingen zoals “links”, “rechts” en “in de uithoek”. Er wordt gerefereerd aan gehoord geschreeuw en aan de aanwezigheid van complexen of delen van het terrein die invloed lijken te hebben op waar deelnemers elkaar kunnen vinden. Het team gebruikt ook sabotage zoals het extra spook toevoegen of het onderbreken van een challenge. Dat leidt tot momenten waarop Pac-Man snel weer in de klem komt. Na verloop van tijd wordt Pac-Man opgepakt, en de video schakelt naar de volgende speelronde waarin iemand anders Pac-Man is. Er is een duidelijk scoreverloop, en de groep noemt wie bovenaan staat op basis van behaalde challenges. Ook wordt het verschil tussen het terrein “zien” en “nog niet zien” als voordeel benoemd. De volgende Pac-Man ronde start met een nieuwe briefing en nieuwe instructies. De sfeer blijft hectisch, met herhaling van commando’s en veel geklaag en gelach tijdens fysieke opdrachten. Een van de meer specifieke mini-wedstrijden gaat over het oplossen van een Rubik’s Cube challenge. Daarbij wordt verteld dat Mat ooit leerde om een Rubik’s Cube op te lossen, maar dat de uitvoering in de opdracht alsnog lastig kan zijn. De groep vergelijkt tijdsdruk en mentale belasting, terwijl de spookjes intussen blijven doorzoeken of het traject proberen af te snijden. Er wordt ook gesproken over verboden of beperkte bewegingen, zoals niet terug mogen lopen na het kiezen van een richting. Dit zorgt voor momenten waarop Pac-Man zich net misleid voelt of een gok maakt die verkeerd uitpakt, waardoor tijd en punten onder druk komen te staan. Daarnaast komt een opdracht voor met camera-actie, waarin een spook gefotografeerd moet worden zonder dat het spook doorheeft wat er gebeurt. De video gebruikt hierbij een kaart/locatie aanwijzing, startpunt, en de logica dat “actieve spookjes” anders reageren op wie ze fotografeert. Er ontstaan misverstanden over welke spookjes wel actief zijn en of de camera op het juiste moment en vanuit de juiste hoek wordt gebruikt. Dit leidt tot situaties waarin de groepsleden achteraf concluderen dat een verkeerde keuze is gemaakt en dat een challenge minder oplevert dan gehoopt. Een terugkerend en zichtbaar hoogtepunt is het blote voetenpad als constraint-challenge. De video gaat in op kiezen uit opties en het idee dat je een pad volledig moet aflopen, met voorwaarden als “gepakt worden tijdens de challenge” en toch het halen ervan. De groep heeft discussies over wat er exact op het kaartje staat en of het gaat om “blote handen en voeten” of “blote voeten” alleen, wat tot verwarring in de uitvoering leidt. Sommige deelnemers raken (door pijn of krampen) duidelijk gefrustreerd, maar de opdracht wordt afgerond zodra ze doorzetten. Daarmee blijft deze challenge zowel fysiek zwaar als komisch, door de overduidelijke ongemakken en paniekerige communicatie. In het midden en richting het einde van de video wordt Pac-Man meerdere keren bijna ingesloten, terwijl spookjes telkens te laat of in een “dode hoek” zitten. Er zijn momenten waarin de groep denkt dat iemand “bij de kassen” of “bij de automaat” zit, waarna routes opnieuw moeten worden bijgestuurd. De video toont daarbij ook een sterke focus op afsnijden, looprichting en herhaaldelijke pogingen om Pac-Man precies in het juiste gedeelte van het speelveld te krijgen. De spanningsboog wordt opgevoerd met tijdsignalen en korte commando’s, wat het ritme van de game versterkt. De video eindigt met het afronden van de laatste ronde en een score- en winnaarstransitie. De groep spreekt over monsterscore, verschil in punten, en kritieke momenten waarbij net op tijd een challenge is gehaald of juist werd gemist. Er wordt ook teruggekeken op specifieke opdrachten, inclusief de PSV-pet die door midden moet, en het belang daarvan voor het eindresultaat. Tot slot wordt de video afgesloten met humoristische outtakes en een directe verwijzing dat de volgende video weer volgt, met een expliciete “doei” als afsluiter.

De reacties zijn overweldigend enthousiast en speels: veel kijkers noemen het een “banger”/“zo leuk bedacht”, zeggen dat ze “lekker genoten hebben” en prijzen het tempo en de uitvoering (“goed concept”, “topvideo”, “prachtig shot”, “respect voor de cameraman”, “complimenten naar rob”). Er is ook veel community-gevoel door vaste grap- en commenttradities zoals “petitie” (en vergelijkbare comment-rituelen), “lekker optijd/mannen/boysss”, en “Let’s go/onder 1 uur gang”. Humor en herkenning komen vaak terug: commenters lachen om de opdrachten/challenges, noemen duidelijke verwijzingen (o.a. iCarly/OG references zoals “Spooky1611”) en waarderen het als er “onopvallend” of “toevallig” een referentie wordt geplaatst. Ook reacties met replay-/meme-achtige toon (“HAHAHA”, “te mooi dit”, “bizar niche opmerking”) versterken het feel-good, luchtige karakter. Kleine kanttekeningen zijn er maar beperkt: een paar mensen betwijfelen de “banger”-kwalificatie of plaatsen mild kritiek (“Matige video helaas…”, of “wat is er banger… eerlijk”), en er zijn enkele praktische/inhoudelijke onduidelijkheden (zoals vragen over regeltjes/kaartje-informatie of waar een “godverdomme” sound effect vandaan komt). Daarnaast vragen sommigen om vervolgvideo’s of nieuwe varianten (deel 2, andere 24-uurs/real-life challenges).

Topics · entertainment · uitdagingen · voetbalvideo · vlog

Questions answered

Hoe werken de rollen in Pac-Man in real life bij Bankzitters, wie is Pac-Man en wie zijn de spookjes?
Eén persoon speelt Pac-Man en de rest speelt de spookjes. Pac-Man mag continu van richting veranderen, terwijl de spookjes beperkt zijn in beweging en in één richting vooruit lopen.
Wat is het doel van Pac-Man in het echte Pac-Man spel van Bankzitters?
Pac-Man moet zo veel mogelijk challenges voltooien voordat hij gepakt wordt of voordat de tijd voorbij is.
Wat gebeurt er als Pac-Man een challenge moet afbreken in Bankzitters Pac-Man in real life?
Als Pac-Man een challenge afbreekt, kan hij die challenge daarna niet meer doen en scoort hij ook dat punt niet meer.
Welke locatie wordt gebruikt bij de start van het spel?
De groep speelt in Trompenburg, beschreven als een botanische tuin of arboretum.
Welke soort challenges komen terug in de video?
Er komen challenges voorbij zoals fruit eten, een Pac-Man arcade level spelen, het oplossen van een Rubik’s Cube, een spook fotograferen, en een blote voetenpad opdracht.