Entry № 041-17 / V-126 · 0:00 synced

BANKZITTERS WAT IS DE KANS DAT

Bankzitters@Bankzitters2M viewsAug 1, 202533:49
Source
YT
Views
2M
Subscribers
1.3M
Critic
8.6
Audience
?

0 up · 0 down · 0 ratings

Description

Vandaag spelen we Wat is de kans! Het spel waarbij je hoopt dat je er onderuit komt… maar waar één arme ziel minder geluk heeft. Leest iemand dit eigenlijk? Zo ja, laten we Matthy even in verwarring brengen. Laat allemaal weten dat de oranje huidskleur van Matthy hem goed staat en like MASSAAL elkaars comments!!! Groetjes

Volg ons ook hier!

Onze Eigen Socials

Promos

: Merch (Kopen!): bit.ly

: Spotify: open.spotify.com

Channels and socials

: Instagram: @bankzitters : TikTok: @bankzitters : LinkedIn: linkedin.com

● Matthy: youtube.com - @matthy

● Raoul: @RaoulJoshua - @raouljoshua

● Rob: @RobbievdGraaf - @robbievdgraaf

● Koen: youtube.com - @koen

● Milo: @DutchFifaHD - @mreegen

Contact

Contact

Boekingen: joep @code-16.nl

Samenwerkingen: partnerships @bankzitters.nl

Advisory

Kijkwijzer: Alle Leeftijden Grof Taalgebruik

Wij staan onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.

Start van “Wat is de kans” en eerste spelopbouw
Challenge 1 bij het zwembad, sprong als eerste inzet
Badmeester, techniek en angst groeien tijdens de sprongfase
Challenge 2: Instagram stories overnemen door de groep
Challenge 3: onderbroek wisselen met iemand anders
Eten en quotes, brug naar body-art challenges
Challenge 4: henna tattoo, hoe lang blijft het zitten?
AI OverviewDutchDutch

De Bankzitters spelen “Wat is de kans” en maken het meteen speels spannend met brutale opdrachten en een vaste spelregel. De sfeer draait om kansuitspraken die telkens lager moeten, waarbij degene die als laatste “raadt” of de groep achter zich houdt, uiteindelijk een vervelende opdracht moet uitvoeren. De presentatoren leggen ook uit dat er beperkingen zijn, zoals dat je niet onbeperkt hoog mag gokken, en dat de beurt wisselt op basis van wat er gezamenlijk gezegd wordt. In het begin zit het bovendien vol met korte gesprekken en snelle grapjes over wie wel of niet reageert in chats, inclusief verwijzingen naar kleuren en foto’s. De toon blijft duidelijk comedic, met veel mindgames en spanning die langzaam oploopt. Tijdens Challenge 1 gaan ze naar het zwembad en testen ze wie de sprong van een hoogte durft te maken. De opdracht wordt gekoppeld aan een “kans” die spelers opeenvolgend mogen noemen, met als gevolg dat de druk steeds verder verschuift. Er wordt gesproken over risico’s zoals verkeerd vallen, en over hoe hoogtes (zoals drie meter en later verder omhoog) steeds enger aanvoelen zodra je echt boven staat. Terwijl de groep cijfers blijft droppen, wordt zichtbaar dat angst en zenuwen vooral groeien naarmate de hoogte toeneemt en het moment dichterbij komt. Uiteindelijke uitvoering en overgangen tonen vooral het contrast tussen stoere praat en de lichamelijke spanning die bij de sprong hoort. Na de sprongmomenten volgt een langere uitweiding over techniek, veiligheid en hoe het voor iemand die moet springen steeds “psychologisch” zwaarder voelt. De badmeester en diens beoordeling worden genoemd als factor, waardoor niet alleen de hoogte telt, maar ook hoe iemand landt en springt. Er wordt verder gesproken over het soort drempelgevoel, bijvoorbeeld dat de sprong nog “veilig genoeg” lijkt, maar dat het later pas écht minder leuk wordt. In deze fase schuift het gesprek van “welke kans noemen we” naar “wat betekent dit fysiek”, met reacties zoals nervositeit en opluchting zodra iemand beneden komt. Daarmee bouwt de video door naar een volgende challenge met dezelfde spelmechaniek maar een compleet ander soort opdracht. Bij Challenge 2 draait het spel om Instagram stories: een speler moet de stories voor de rest van de dag laten overnemen door de groep. Ze spreken vooraf af wat ze wel en niet gaan posten, met humoristische plannen die variëren van “filosofische teksten” tot nep-achtige content die geloofwaardig moet blijven. Er wordt ook gerefereerd aan cancel-angst, dus de groep houdt rekening met hoe snel iemand “gecancelled” kan raken afhankelijk van wie het is. Tijdens het kansgokken moet elke volgende speler lagere kansen noemen, waardoor er al vroeg zichtbaar is dat sommigen het zichzelf extra moeilijk maken door te laag te gaan. Uiteindelijk wordt de opdracht concreet ingevuld met story-gedrag en grapjes die overduidelijk gericht zijn op de internetcultuur en de spanningen rond sociale media. In Challenge 3 verschuift het naar iets dat zowel pijnlijk als gênant kan worden: onderbroekruil met iemand anders, waarbij het expliciet wordt gezegd dat de opdracht dubbel gedaan wordt. De groep bouwt eromheen met snelle humor en commentaar op hoe “pijnlijk” het zal zijn, terwijl ze ondertussen opnieuw de kansjes onderling verlagen. Spelers proberen niet alleen te ontsnappen, maar ook te sturen op wie de “schuld” krijgt zodra de cijfers op een punt komen dat iemand het bijna niet meer kan ontwijken. De conversatie wordt daarnaast regelmatig onderbroken door directe grapjes en overdreven reacties, waardoor de challenge zowel ongemakkelijk als komisch blijft. Zo wordt het kansmechanisme een soort motor voor chaos, waarbij de video steeds wisselt tussen spanning en schatergeluiden. Daarna komt de video op een meer eten-achtige en quote-achtige insteek rond Roel en Milo, met de nadruk op een baconburger en een speelse discussie over wat “gelovend” en “verkoopbaar” is. Ze halen inspiratie uit een filosofie-quote van Socrates, koppelen die aan een maaltijd als “goede mensen samenbrengen”, en praten erover hoe de post eruit zou moeten zien. In deze overgang blijft het Bankszitters-gevoel intact: ze discussiëren over wat fans zouden denken, wat outsiders zouden missen, en welke reacties “salty” worden. Vervolgens verschuift de comedic punch naar reacties op varkensvlees en naar het idee om via tekst en commentaar tegenverwarring te zaaien. De video gebruikt die discussie als brug naar de volgende opdracht, waar een gevoelige personalisatie of body-art in beeld komt. Bij het verderop geplande kunst en body-art thema komt Challenge 4 naar voren met een henna-tattoo, waarbij ze bespreken hoe lang die zichtbaar blijft. De spelvraag is concreet: de kans dat je een Bankzitters henna tattoo zet, met de uitleg dat een henna tattoo meestal tussen één en drie weken zichtbaar is. Tijdens het gokken wordt de beurt weer dwingend, waarbij spelers steeds lagere “op-den- duur”-kansen moeten noemen tot iemand de opdracht krijgt. De uitvoering wordt gebracht in een scene waarin ze het “niet respectloos” willen laten lijken maar tegelijk ook duidelijk maken dat het publiekelijk showen en terugkomen in stories onderdeel is van het spel. Zo wordt de challenge een mix van kansmechaniek, tijdverwachting en sociale media, met humor rond reacties en verdeling in de community. Tot slot sluit de video af met een laatste grote challenge rond naakt schilderen door een groep oudere dames. Ze leggen uit dat er dan een poseafspraak en een soort gentleman’s agreement is, waarbij grenzen en ongemak centraal staan. Terwijl het kansgokken doorgaat, kiezen ze getallen die steeds lager worden, wat de spanning opvoert in de aanloop naar het schildermoment. De scène van het grachtenatelier maakt duidelijk dat het meer is dan een “grap”: er is begeleiding door een kunstenaar die het schilderen begeleidt, met uitleg over inspiratie en over het omgaan met onzekerheid op het doek. De video eindigt vervolgens met afsluitende humor en dank aan kijkers, inclusief een soort waarschuwing dat er beelden konden zitten die niet iedereen per se wil zien.

**Algemene sfeer (humor & vermaak):** Het publiek reageert overwegend enthousiast en lacht zich (duidelijk) kapot met de video. Veel comments benadrukken “grappig”, “lekker vermaakt”, en vooral de **editors/dark humor** (“edit van het jaar”, “geniaal”, “jullie editers geweldige dark humor”). **Terugkerende thema’s in reacties:** - **Matthy/“oranje kleurtje”**: extreem veel grapjes en compliment-achtige opmerkingen over de oranje/transformatie/ glowup. Zelfs “unpopular opinion” wordt gebruikt om te benadrukken dat het oranje juist goed staat. - **Vrienden/energy in de cast**: opmerkingen over hun vibe (bv. “grappig raoul”, “serieus talent”, “vind het knap van raoul”), en waardering voor samenwerking/steunmomenten. - **Wacht-/volgende video anticipatie**: meerdere reacties vragen/roepen om “dinsdag”, “deel 2”, en vinden het een **serie** die door moet gaan. - **Random grappen/absurde insteek**: veel “petitie”-achtige reacties en inside-jokes, wat laat zien dat kijkers het format snappen en waarderen. **Kritiek of twijfel:** Er is weinig harde kritiek. Wel komen enkele opmerkingen die eerder verwarren of licht kritisch zijn: - een paar **spot- of overdrijving**-achtige reacties (bv. “NPC van het jaar”, “welke editor heeft deze banger uitgekozen”). - opmerkingen over mensen die “geen zin”/“0 emotie” lijken te hebben, maar dat wordt meestal niet als serieuze afkeuring gebracht,meer als grappige observatie. **Community framing:** Commenters praten in de stijl van een hechte community: veel herhaling van namen, terugkerende formats (“petitie…”, “Smoare vibes”), en reageren op elkaar met humorvolle replies. Er is duidelijk een gedeelde verwachting dat dit soort content doorloopt.

Topics · entertainment · humor · uitdagingen · vlog · bankzitters

Questions answered

Wat is de spelregel van “Wat is de kans” bij Bankzitters?
Spelers doen kansuitspraken over wie een opdracht moet uitvoeren, waarbij de groep steeds een lager getal moet noemen. Ze spelen door tot één persoon de “lul” wordt en de opdracht moet uitvoeren.
Wat is de maximale waarde die spelers mogen noemen in “Wat is de kans”?
De hoogste kanswaarde die ze mogen zeggen is 1 op 20.
Welke opdrachten komen langs in de “Wat is de kans” challenges van deze aflevering?
Er komen onder meer een hoge duik/sprong vanaf het zwembad, een Instagram stories overname, onderbroek wisselen met iemand anders, een henna tattoo challenge en een opdracht waarin je naakt laat schilderen door een groep oudere dames.
Hoe lang blijft een henna tattoo meestal zichtbaar?
Henna blijft meestal ongeveer tussen 1 en 3 weken zichtbaar op de huid.