Entry № 041-19 / V-2369 · 0:00 synced

Bouw een stad in de vorm van een driehoek

GameMeneer@GameMeneer50.2K viewsSep 1, 202313:08
Source
YT
Views
50.2K
Subscribers
1.2M
Critic
?
Audience
?

0 up · 0 down · 0 ratings

Advisory

• Vorige aflevering: youtu.be • Volgende aflevering: youtube.com v=vpjxVpmOURg&list=PLZ5WV30FN8SPgs6owIXkcnjB0_AChXIS-&index=8&pp=gAQBiAQBsAQB -------------------------------------------------------------------------------- • Zakelijk: gamemeneer @bombersandlemonade.com -------------------------------------------------------------------------------- - Bedankt voor het abonneren: bit.ly - Livestreams: twitch.tv (Elke dinsdag & vrijdag/zaterdag om 20:00 een livestream) Instagram: @GameMeneer TikTok: @gamemeneer Twitter: twitter.com Facebook: @GameMeneer -------------------------------------------------------------------------------- Alle afspeellijsten: youtube.com -------------------------------------------------------------------------------- Dit is een video van GameMeneer. Mijn naam is Don en ik maak onder andere entertainment & gaming video's. Bijna dagelijks kan je video's van mij verwachten in zoetsappige 1080 HD kwaliteit. Ben je nieuw hier en wil je op de hoogte blijven van alles wat ik doe, dan kan je op de Abonneer-knop drukken. Muziek door: epidemicsound.com -------------------------------------------------------------------------------- Wettelijk gelul: Dit kanaal staat onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.

Start
AI OverviewDefault language

In deze video onderzoekt de maker of een stad in Cities: Skylines 2 verknoopt kan worden tot een driehoekige vorm. Hij begint met het opzetten van de buitenste driehoekslijn, terwijl hij experimenteert met verschillende straatconfiguraties en hoeken, onder meer 60 graden en combinaties daarvan, om te zien of een nette driehoek ondanks de vierkante kaart mogelijk is. De eerste aannames en kopieerwerk worden uitgeprobeerd met Move It en vervolgens gekoppeld aan innerlijke driehoekjes om een stelsel te vormen waarin alles op elkaar aansluit. Er wordt gekeken naar de balans tussen wonen, werken en voorzieningen, met aandacht voor verkeer, waterbeheer en milieu. Het gesprek gaat bovendien over kosteneffectiviteit, regellijnen en de vraag waar het midden van de stad moet liggen voor een functionele indeling. Uiteindelijk ontstaat een zogeheten triforce-achtige structuur, waarbij de binnenkant voornamelijk residentieel is en de randen industriële en commerciële zones omarmen, met de focus op een haalbare verkeersstroom en touwtjes rond waterbeheer. Conclusie: de poging levert een bruikbaar, grootschalig experiment op waarbij de schrijver aangeeft dat bij meer budget en betere grid-ontwerp de resultaten nog sterker kunnen zijn, en hij ziet ruimte voor toekomstige verbeteringen in de lay-out en planning.

Topics · Gaming · Stedenbouw simulatie · Stedenbouw · Urban planning · Transport en infrastructuur