BANKZITTERS WEDDEN DAT IK DIT KAN
0 up · 0 down · 0 ratings
Description
Oh en wat hadden jullie graag: ‘Roelie zegt’ willen zien… Maar het is wedden dat ik DIT kan geworden. We mogen vandaag weer bieden, maar we weten helemaal niet waarop. Durven we risico te nemen, of zijn we soms te bang?
Volg ons ook hier!
Onze Eigen Socials
Promos
: Merch (Kopen!): bit.ly
: Spotify: open.spotify.com
Channels and socials
: Instagram: @bankzitters : TikTok: @bankzitters : LinkedIn: linkedin.com
● Matthy: youtube.com - @matthy
● Raoul: @RaoulJoshua - @raouljoshua
● Rob: @RobbievdGraaf - @robbievdgraaf
● Koen: youtube.com - @koen
● Milo: @DutchFifaHD - @mreegen
Contact
Advisory
Wij staan onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.
De video gaat verder in de formule van wedden dat ik het kan, met een nieuwe ronde rond Roelie Zegt. De kijkers krijgen te maken met telkens een nieuw voorwerp en moeten daarop bieden of opdrachten uitvoeren. Het spel werkt met bots en geheimen over wat er met het voorwerp moet gebeuren, en dat zorgt voor spanning en improvisatie. Al snel worden de eerste spelers in beeld gezet terwijl ze proberen te raden wat hun inzet waard is en hoe moeilijk de opdracht wordt. De setting en het spelprincipe worden meteen neergezet als een mix van competitie, chaos en fysieke humor. In het begin komt het eerste voorwerp op tafel: marshmallows. De spelers moeten gokken hoeveel punten of “mogelijkheden” er rond dit voorwerp zitten, terwijl ze tegelijk inschatten hoe ingewikkeld het is om marshmallows in de juiste situatie te verwerken. Er wordt veel gespeculeerd over stapelen en over wat je precies “moet doen” met een bepaald aantal. Tegelijk blijft het een echte uitdaging, omdat de uitvoering uiteindelijk neerkomt op gooien, vangen en timing. Het onderdeel met marshmallows krijgt al snel een komisch ritme door misstappen, overijverige pogingen en harde reacties op mislukte worpen. Daarna schuift het spel door naar biedrondes waarbij ze steeds hogere of riskantere keuzes maken op basis van beperkte informatie. De spelers discussiëren over hoeveel ze kunnen bieden en proberen elkaar te beïnvloeden met strategie. Daarbij zit er een duidelijke spanning op het risico, want als iemand te hoog of te laag zit, kan dat direct punten kosten. In deze fase zie je ook hoe de groep elkaar “callt” op hun redenaties en hoe sommigen net buiten hun comfortzone stappen. Het leidt tot een reeks acties waarin niet alleen het bieden telt, maar ook de mentale schok als blijkt dat een opdracht verrassend anders kan uitpakken. Vervolgens komt een tweede groot voorwerp aan bod, een horloge, en de discussie draait om de waarde en of het horloge nep is. De spelers schatten bedragen die ver uit elkaar liggen en behandelen het spel alsof die schattingen direct invloed hebben op het bieden. Er ontstaat meteen humor door overdreven gokken en het feit dat het horloge volgens de groep niet betrouwbaar is als echt product. Daarna verschuift het tempo opnieuw richting grote biedgetallen en nieuwe challenges, waarbij de spelers steeds vaker in het heetst van de strijd proberen door te pakken. De groep benadrukt ook dat het een marathon is, waardoor fouten of tegenslagen niet meteen het einde betekenen. Na het horloge volgt een challenge met een Sprite, waar de spelers het concept van “banaan Sprite” en een specifieke drank-gerelateerde uitvoering koppelen aan biedgetallen. De groep praat over eenheden, hoeveel je moet bieden en wat je “challenge” precies inhoudt. Terwijl ze blijven doorbouwen op eerdere regels, klinkt er frustratie wanneer het spel echt fysiek en tijdsintensief blijkt te zijn. De bieding escaleert richting hoge getallen, met meerdere spelers die proberen mee te blijven doen of juist een grens trekken. In deze stukken wordt duidelijk dat het spel niet alleen draait om winnen, maar vooral om de humor en het ongemak van extreme pogingen. De video gaat daarna verder met een challenge waarin bitterballen op tafel komen en de uitvoering echt doorzet onder tijdsdruk. De spelers moeten op een punt inschatten hoeveel bitterballen ze nog kunnen verwerken en het spel loopt vast op aantallen wanneer er “simpelweg niet meer” bitterballen zijn. Dat zorgt voor een mix van schaamte, improvisatie en een harde lach, want iedereen zit al in de biedstand terwijl het materiaal opraakt. De groep maakt er grapjes over terwijl de punten verdeeld worden, met directe reacties op wie het wel of niet had kunnen redden. Het laat ook zien dat het format steeds nieuwe variaties gebruikt waardoor eerdere successen niet automatisch herhalen. Daarna wordt er overgegaan naar een reeks seksuele en fysieke hints en biedgesprekken die voortdurend voor veel komische escalatie zorgen. De spelers bespreken allerlei grenzen, maar de echte bewegingen blijven gebaseerd op het spelmechanisme, waarbij “bieden” en “uitvoering” elkaar blijven kruisen. Met een telefoon als volgend voorwerp ontstaat opnieuw een discussie over waarde, posten, limieten en minuten, waarna de biedgetallen verder oplopen. De ronde eindigt met nieuwe challenges en snelle overgangsmomenten, waarin de groep steeds meer in een eindfase van de scoreverdeling terechtkomt. Op het laatste deel wordt het spel nog competitiever en meer richting finale gemonteerd, met een laatste item dat draait om het aantal pogingen en punten. De spelers krijgen duidelijke regels voor wie hoeveel pogingen mag doen, en iedereen probeert te profiteren van de stand. De marshmallow-ronde richting een beslissende uitkomst wordt intens, met meerdere pogingen en snelle commentaren op kansen. Uiteindelijk volgt de keuze uit de konijnen, waarbij iemand beslist welke win-kopie mee naar huis gaat. De video sluit af met een roerig, komisch einde waarbij de groep de uitslag viert, maar ook blijft speculeren over de gevolgen en het volgende spelmoment.
**Overwegend positieve sfeer (kwaliteit/entertainment):** Veel kijkers vinden de video leuk door de **fysieke humor** (“leuke fysieke humor van Rob”), de **spannende/vermakelijke challenges** en vooral het **extra in de spotlight zetten van Raoul** (vaak genoemd als presentator/quizmaster: “Eindelijk Roelie in de spotlights”, “Raoul in de hoofdrol = underrated”). Ook worden de humor en uitvoering gewaardeerd met opmerkingen als “Deze serie is briljant” en “Lekker op tijd/lekker man, weer te laat” (meestal in een graptoon). **Humor & community-grappen (veel ‘petities’ en inside jokes):** Een groot deel van de reacties bestaat uit **grappige petities**/varianten op het format (“Petitie: Bankzitters … 2.0/ter land ter zee/in het wild”), absurdistische claims en korte lachreacties. Ook specifieke terugkerende elementen worden aangehaald (o.a. “klokkie”, “squads/squats”-grappen, “feitjes”, personage-dynamiek). **Kleine kritiekpunten (maar minder dominant):** Er zijn terugkerende klachten dat de video’s **een beetje eentonig** zijn (“eentonige video’s laatste tijd”) of dat er **(te) veel dezelfde structuur/herhaling** zit (“3 keer bijna dezelfde video”). Verder wordt soms getwijfeld aan het format: kijkers vinden dat je relatief veel ziet **wachten/bieden op iets wat mensen niet weten**. Ook zijn er meldingen van **upload/tijdfrustratie** (“Waar blijft de dinsdag video…”, “weer te laat”), maar dat lijkt vaker over planning/verwachting te gaan dan over de inhoud. **Verwarring/nuance rond host en opbouw:** Sommigen merken op dat **Matthy niet host** is en vergelijken dat met eerdere afleveringen (“hele andere… maar met dezelfde video maar met ander einde”), wat bij een deel van de community leidt tot “dit is dus de reden…”-achtige verduidelijkingen. **Samengevat:** De meerderheid reageert enthousiast: vooral **Raoul/spotlight-dynamiek** en **humor/fysiek vermaak** vallen in de smaak. Kritiek is er, maar is relatief verspreid: vooral **(ervaren) herhaling/eentonigheid** en **format- of timingfrustraties**.
Topics · entertainment · uitdagingen · humor · vlog
Questions answered
- Wat moeten de bankzitters doen in het “wedden dat ik dit kan” spel met elk voorwerp?
- Per ronde krijgen ze een voorwerp en moeten ze bieden en uitvoeren op basis van de regels en aanwijzingen die pas later duidelijk worden, waardoor gokken en improvisatie samenkomen.
- Waarom is de marshmallow challenge ophefmakend in deze aflevering?
- De groep moet een reeks biedgetallen koppelen aan de marshmallows en krijgt het vervolgens letterlijk met gooien, vangen en timing te verduren, met veel misstappen en komische reacties.
- Is het horloge uit de horloge challenge echt volgens de spelers?
- Nee, de spelers zeggen dat het horloge nep is.
- Wat beslist uiteindelijk wie welke konijnen krijgt aan het einde?
- Aan het einde mogen ze uit de konijnen kiezen, waardoor de winnaars twee keuzes maken uit de beschikbare konijnen.