Entry № 041-17 / V-16 · 0:00 synced

BANKZITTERS WAT IS DE KANS DAT 2.0

Bankzitters@Bankzitters169.5K viewsMay 8, 202644:55
Source
YT
Views
169.5K
Subscribers
1.3M
Critic
8.3
Audience
?

0 up · 0 down · 0 ratings

Description

We doen weer dingen waar normale mensen eerst even over nadenken. Alleen doen wij dat dus niet. Elke ronde is er weer één iemand de pineut. Milo loopt ineens rond met lang haar, Koen heeft een gigantische bult op z’n hoofd en ergens onderweg zijn we vergeten waarom dit ooit een goed idee leek.

Volg ons ook hier!

Onze Eigen Socials

Promos

: Merch (Kopen!): bankzitters.nl

: Spotify: open.spotify.com

Channels and socials

: Instagram: @bankzitters : TikTok: @bankzitters : LinkedIn: linkedin.com

● Matthy: youtube.com - @matthy

● Raoul: @RaoulJoshua - @raouljoshua

● Rob: @RobbievdGraaf - @robbievdgraaf

● Koen: youtube.com - @koen

● Milo: @DutchFifaHD - @mreegen

Contact

Contact

Boekingen: joep @wesodifferent.com

Samenwerkingen: partnerships @bankzitters.nl

Advisory

Kijkwijzer: 14 jaar Grof taalgebruik Gevaarlijke challenges of stunts

Wij staan onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.

Start van “Wat is de Kans Dat 2.0”
Uitleg van de biedregels en limieten
Eerste grote “wat is de kans dat” met kanaal-verwijderingen
Helikopter challenge start, vraag naar ontsnappen
Gecontroleerde noodsituatie en ontsnapping uit de helikopter
Content verwijderen rond disstrack en reactions
Paintball challenge: levens en spelmechaniek
Eetchallenge: voorkauw en extreme reacties
Blinddoek opdracht eindigt in bejaardentehuis presentatie
AI OverviewDutchDutch

In deze aflevering van BANKZITTERS draaien de heren weer een reeks opdrachten waarin er per ronde één persoon het zwaarst de pineut is. De titel “Wat is de Kans Dat 2.0” verwijst naar een spelletje met gokorders en vooraf vastgelegde regels. Het concept start direct met de insteek dat iemand van het team bij elke opdracht de lul is, waardoor iedereen strategisch moet meedoen en elkaar in de gaten houdt. De sfeer is direct slapstick en competitief, met veel snelle grappen en opmerkingen over elkaars uiterlijk en eerdere afleveringen. Al snel wordt duidelijk dat de dag in een vaste volgorde verloopt, met opdrachten die steeds van speler naar speler doorschuiven. Bij opdracht 1 wordt het systeem van “wat is de kans dat” uitgelegd. De persoon die aan de beurt is krijgt een vraag met een kansberekening en moet een openingsbod doen, waarna de rest in een aflopende reeks mag bijstellen. Daarbij geldt een maximum startwaarde, en als een speler en de groep niet hetzelfde getal onder de 20 noemen, schuift er een straf of extra verplichting naar voren voor de volgende speler in de rij. Deelnemers gebruiken dit om tactisch jezelf of anderen in een ongunstige positie te zetten. Het spel draait dus niet alleen om gokken, maar ook om het risico inschatten en wie aan het einde het meest hoeft uit te voeren. In het begin van de gokronde valt vooral Milo op. Hij loopt een opdracht in die meer met uiterlijk te maken heeft, namelijk extensions laten zetten, en hij kiest daarbij voor een tactiek die lijkt op doorsteken en vermijden van het snijpunt. Tijdens de herhalingen en de aflopende kansen noemt Milo lage getallen, waardoor het publiek en de andere bankzitters vaak verrast worden. Er worden meerdere rondes gegooid, met steeds nieuwe getallen zoals 1 op 12, daarna nog lagere kansen. De spanning bouwt zich op naar het moment dat de beurt kan doorschuiven, terwijl de grap blijft dat iemand “weer de pineut” is. Daarna verschuift de video naar de praktische uitvoering van een kapsel-gerelateerde stunt. Er wordt gesproken over de lange duur van het proces en hoe de haren worden vastgemaakt en ingevlochten of genaaid, inclusief veel commentaar op de ringetjes en het werken aan de constructie. De bankzitters maken het meteen komisch door te overdrijven met termen en door te grappen over “blonderen” en het idee dat iemand al een clean status heeft. Vervolgens komt ook een nieuwe “wat is de kans dat” rond, waarin een persoon wordt uitgedaagd met een scherpe internetstraf: drie video’s van de persoonlijke kanalen laten verwijderen. Die opdracht leidt tot duidelijk gemor en discussies over welke video’s juist wel of niet weg moeten. Het verwijderen van content wordt verder aangescherpt. Er wordt expliciet verwezen naar het dilemma dat een topvideo of juist een specifieke video mogelijk wordt afgenomen, met discussie over eerlijkheid en solidariteit binnen het team. Milo koppelt het aan zijn eerder gemaakte content, terwijl anderen steeds proberen te bepalen hoe streng ze de regels moeten interpreteren. De groep vecht als het ware tegen de uitkomst door in nieuwe biedrondes weer andere kansen te noemen. Uiteindelijk komt ook naar voren dat een bepaalde video van Matthy waar het team emotioneel aan hecht, in de discussie prominent is. Een groot deel van de video gaat over fysieke en stunts-achtige opdrachten, met als opvallendste onderdeel de “zinkende helikopter” simulatie. Eerst wordt het scenario besproken: je stapt in, het lijkt veilig, maar er ontstaat een noodsituatie waarna je onder water moet ontsnappen. De bankzitters praten over angst, claustrofobie en hoe iemands oriëntatie weg kan vallen, met heel veel detail over hoe je gordels los moet maken en hoe het raam of de deur moet openen. Het moment waarop de noodlanding en ontsnapping daadwerkelijk gebeurt, krijgt veel reactie van de groep, inclusief lof voor de uitvoering en opmerkingen over wat de deelnemer had kunnen doen. Daarmee wordt de helikopter-opdracht neergezet als een mix van spanning, improvisatie en teamwork, met duidelijke “held”-momenten. Na de stuntaflevering wordt de reeks opdrachten vervolgd met een andere competitie, paintball als challenge. De bankzitters bespreken regels, levens en tactiek, en leggen uit hoe je in een capture-achtig format je doel moet raken. Er wordt veel aandacht besteed aan veiligheid, het oefenen met schieten en de gevoeligheid van de trigger. Vervolgens start het echte spel, met situaties waarin spelers worden geraakt op afstand, terugrollen of een tactische positie moeten innemen. De video benadrukt vooral hoe chaotisch het is wanneer iedereen tegelijk wil winnen, maar de levens en de spelelementen het tempo bepalen. Daarna volgt een extreme eetopdracht met een “voorkauw”-achtige plank, waar meerdere soorten voedsel onderdeel zijn van het proces. Het begint met uitleg over hoe voorkauwen werkt, wat je wel en niet als eerste doet, en waarom de smaak en textuur een rol spelen. De reacties zijn misselijkmakend en hilarisch tegelijk, met beschrijvingen over vies worden, doorslikken, en het moment dat het voedsel “ranzig” aanvoelt. Er wordt duidelijk geprobeerd om iedereen door het proces heen te trekken, maar sommige combinaties worden keihard afgekeurd door de deelnemers. De grap gaat verder met discussies over worst, kaas, olijven en hoe het langer ligt steeds erger voelt. Rond de tweede helft groeit de chaos rond het verwijderen van content opnieuw, met discussies over welke video precies weg moet en waarom bepaalde keuzes pijnlijk zijn. Er komt ook een belangrijk verhaalmoment over de “disstrack” context, waarbij Milo’s disstrack en reacties daarop in het teamgesprek terugkomen. Het team probeert te overleggen over timing en welke verwijderingen voor het meeste effect zorgen. De laatste segmenten schakelen naar een blinddoek loting waarin de deelnemer niet weet wat de inhoud van de opdracht is. Uiteindelijk wordt de blinddoek-opdracht gekoppeld aan een bejaardentehuis, waar de deelnemer een “presentatie” of levensles-achtige performance moet geven aan ouderen, met veel humor en interactie terwijl de aflevering een duidelijke comedic satiretoon houdt.

## Recurring audience sentiment (op basis van kijkersreacties) - **Sterk overwegend positief/enthousiast:** Veel reacties zijn letterlijk “iconisch”, “welverdiende video”, “heerlijke video”, en er is veel lach- en hype-taal (“ik kon niet meer”, “ga stuk”, “MILO IS BACKKKKK”). - **Milo als belangrijkste positieve driver:** Meerdere kijkers benadrukken dat de video “met Milo zoveel leuker” is, dat “Milo terug” is en zelfs dat je “merkt meteen als Milo er weer is”. Ook wordt zijn uiterlijk/caps (“kapsel/dakkie/extensions”) vaak als grappig en memorabel genoemd. - **Yvon en vaste energie worden geprezen:** Yvon wordt vaak neergezet als “legende” en zelfs “de absolute carry”. - **Veel humor en community-internal joking:** Er zijn tal van grappen, overdreven vervolgverzoeken en “petities” (bv. 2.0, overleven in allerlei settings, specials forces). De sfeer voelt speels en participatief: kijkers willen meedenken en doorpakken naar nieuwe opdrachten. - **Vervolg/series gevoel:** Veel oproepen voor “deel 2/3/2.0”, reuploads en meer van hetzelfde format (“dit mag best een serie worden”, “nu wil ik een vervolg”). - **Gerichte kritiek op (te) gore/te ver opdrachten:** Een kleiner maar duidelijk terugkerend punt is dat sommige opdrachten “te ranzig/walgelijk” zijn (o.a. verwijzingen naar **voorkauwen** en “doorgespoeld”, “borrelplank gaat te ver”, en “niet leuk om te kijken”). - **Een paar praktische irritaties:** Enkele reacties noemen hinderlijke audio (een “piep” door de video) of zeggen dat het “rare opdrachten” zijn en dus niet meer leuk. - **Losse context: frustratie over verwijderde Abu Dhabi video van Mat:** Meerdere reacties betreuren dat een eerdere Mat/Abu Dhabi video is verwijderd en vragen om reupload. Dat gaat meer over de bredere kanalaanpak/continuïteit dan over de uitvoering van deze specifieke video, maar beïnvloedt wel de toon van een deel van de community. **Kort samengevat:** De reacties tonen vooral **veel waardering door humor, energie en vooral Milo/Yvon**, met **wel duidelijke (maar minder dominante) bezwaren** tegen opdrachten die sommige kijkers te ranzig/te ver vinden. Het community-gevoel is actief en gericht op sequels, petities en extra content.

Topics · bankzitters · uitdagingen · entertainment · roast · humor · sport · eten

Questions answered

Wat is het spelidee van “Wat is de Kans Dat 2.0” bij Bankzitters?
De beurtspeler doet een openingsbod voor een kansvraag, waarna anderen kunnen bijstellen met een aflopende reeks. Als speler en groep niet hetzelfde getal onder de limiet noemen, schuift de opdracht door en kan de volgende speler het extra moeten uitvoeren. Je kunt dus tactisch bieden om jezelf of anderen in een lastigere positie te zetten.
Welke soort opdrachten komen terug in “Wat is de Kans Dat 2.0” bij Bankzitters?
Er komen gokrondes met “wat is de kans dat”, stunts zoals een zinkende helikopter ontsnappingsscenario, een paintball challenge, een extreme eetopdracht met voorkauw en een blinddoek loting met een uiteindelijke performance opdracht in een bejaardentehuis.
Wat is het doel van de bejaardentehuis opdracht met blinddoek bij Bankzitters?
De opdracht is om een presentatie of “levensles” na te lopen en die te geven aan een zaal ouderen, terwijl je blinddoek af is en de tekst of instructies letterlijk gevolgd moeten worden.