Entry № 041-19 / V-4400 · 0:00 synced

DE PAD IS GEWELDIG! - The Wolf Among Us Playthrough [#1]

GameMeneer@GameMeneer22.6K viewsNov 7, 201317:48
Source
YT
Views
22.6K
Subscribers
1.2M
Critic
?
Audience
?

0 up · 0 down · 0 ratings

Channels and socials

- Bedankt voor het abonneren: bit.ly - -------------------------------------------------------------------------------- Twitter: twitter.com | @GameMeneer TwitchTV: twitch.tv GameMeneer website: gamemeneer.weebly.com -------------------------------------------------------------------------------- Dit is een video van GameMeneer. Mijn naam is Don en ik maak gaming video's, die ik vervolgens op het internet plaats. Ik ben ook die jongen die commentaries doet bij DagelijksHaaDee. Dagelijks kan je video's van mij verwachten in lekkere 720 of 1080 HD kwaliteit. Ik upload onder andere games zoals: Loadout, DayZ, Conker's Bad Fur Day, MineCraft, Dota 2, Bioshock, Deadpool, Outlast en nog veel meer wat mij super vet lijkt. Intro/Outro muziek door: youtube.com

Start
AI OverviewDefault language

Deze eerste aflevering van de The Wolf Among Us playthrough van GameMeneer introduceert meteen de toon en setting van de game. Don, de presentator, deelt enthousiasme over de grafische stijl van Tell Tale Games en legt uit hoe keuzes in deze titel het verhaal sturen. De situatie in het verhaal wordt kort samengevat: Bigby Wolf, de sheriff, moet toezicht houden over Fable Town, een gemeenschap van sprookjesfiguren die in Manhattan zijn neergestreken en glamour gebruiken om hun geheimen te verbergen. De opening zet al meteen in op interactie en keuzes, en de kijker krijgt een indruk van hoe het spel verhaalgestuurd is, met komma's en dialogen die invloed hebben op de uitkomst. We zien verschillende eerste interacties zoals een betreden van een pand en de eerste verhoorden, die zowel humor als spanning brengen. Door de eerste minuten heen wordt duidelijk dat dit een narratieve let's play is die meer van vertellen dan van pure actie is. Het resultaat is een spelervaring die leunt op karakterontwikkeling en keuzes die de loop van het verhaal kunnen beïnvloeden, wat typerend is voor Tell Tale Games. In de eerste echte gameplay-sequent wordt de setting van Fabel Town uitgelicht, inclusief de glamoureuze camouflage die fabelfiguren nodig hebben om hun bestaan te verbergen. Don wisselt tussen verkennen en het reageren op dialogen, waarbij hij probeert te raden wat de personages denken en wat zijn volgende zet zal zijn. Het publiek ziet directe keuzes in actie, zoals het benaderen van een deur, het kloppen voordat iemand binnenstapt en het oplossen van kleine conflicten door interactie met objecten en personages. De humor komt voort uit de charmante toon en de droge opmerkingen van Don, terwijl de game zijn eigen stilistische humor en toon uitwerkt. De spanning bouwt op als er onverwachte wendingen zijn, zoals het moment dat een voorwerp opduikt en de situatie abrupt escaleert. Uiteindelijk lijkt de aflevering te draaien om verkenning, kennismaken met personages en het opbouwen van een narratieve verwachting voor wat komen gaat in dit verhaalgedreven avontuur. De verkenning van interactie- en ei-genlijkheidsmechanismen van de game komt duidelijk naar voren wanneer Don de controls en de eerste gevechtachtige interacties uitprobeert. Er worden momenten van humor afgewisseld met spanningsmomenten, zoals het onverwacht botsen tegen een bijl en de realisatie dat acties consequenties hebben in het verhaal. Dit levert een combinatie op van humor en mild geweld die past bij de grafische stijl en de setting van Fable Town. Naast de gameplay-actie ligt de nadruk op het ontdekken van verhaalelementen en het luisteren naar de dialogen die richting geven aan het plot. De aflevering fungeert als een ontdekkingsreis door de wereld, waarin Don zijn speelse aanwezigheid en analyse van de scènes laat zien, en de kijker wordt uitgenodigd mee te denken over welke keuzes waarschijnlijk leiden tot bepaalde wendingen. De aflevering eindigt met een oproep tot abonneren en een vooruitzicht op toekomstige afleveringen, waardoor kijkers worden aangemoedigd om verder te volgen op dit verhaalgestuurde playthrough avontuur.

Topics · Gaming · Lets Play · Playthrough · Narratieve games · Verhalen-gedreven games · Nederlandse kanaal · Telltale Games · Fabel Town

Questions answered

Wat maakt The Wolf Among Us narratief zo uniek voor een gameplayplaythrough?
Het spel is narratief gericht en reageert op keuzes; de dialogen en handelingen beïnvloeden hoe het verhaal loopt, waardoor spelers een gepersonaliseerde verhaallijn ervaren.
Welke genres zijn van toepassing op deze video?
Gaming, Lets Play, Playthrough, Narratieve game, Verhaalgedreven game.