
Bevers als boeren, moet niet gekker worden.
0 up · 0 down · 0 ratings
Advisory
• Vorige aflevering: youtu.be -------------------------------------------------------------------------------- • Zakelijk: gamemeneer @bombersandlemonade.com -------------------------------------------------------------------------------- - Bedankt voor het abonneren: bit.ly - Livestreams: twitch.tv (Elke dinsdag & vrijdag om 20:00 een livestream) Instagram: @GameMeneer TikTok: @gamemeneer Twitter: twitter.com Facebook: @GameMeneer -------------------------------------------------------------------------------- Alle afspeellijsten: youtube.com -------------------------------------------------------------------------------- Dit is een video van GameMeneer. Mijn naam is Don en ik maak onder andere entertainment & gaming video's. Bijna dagelijks kan je video's van mij verwachten in zoetsappige 1080 HD kwaliteit. Ben je nieuw hier en wil je op de hoogte blijven van alles wat ik doe, dan kan je op de Abonneer-knop drukken. Muziek door: epidemicsound.com -------------------------------------------------------------------------------- Wettelijk gelul: Dit kanaal staat onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.
In deze episode van Bevers als boeren gaat de bouw en ontwikkeling van de kolonie Beverwijk behoorlijk voort. De maker bespreekt her en der of de locatie nog wel geschikt is en bekijkt wat voor gebouwen er nodig zijn voor een efficiënte water- en voedselvoorziening. Er wordt besloten om de pomp twee te activeren en tijdelijk een bever in te zetten om de waterstroom te beheren terwijl alle plannen worden uitgewerkt. Het is duidelijk dat het verkrijgen van grondstoffen zoals hout en planken cruciaal blijft, want hiermee kunnen Farmhouses en Platforms gebouwd worden. Er wordt getestelijk gekeken naar de verdeling van werkers en inventors om Science Points te verzamelen en zo geavanceerdere gebouwen te ontgrendelen. Het gesprek loopt door naar de mogelijkheden van het plaatsen van kampvuren, rooftops en opslag, terwijl de kolonie groeit en meer ruimte nodig heeft. In het tweede deel van de aflevering ligt de focus op voedsel en huisvesting. Er wordt geprobeerd het gebied efficiënt te benutten door een tweede trap en hoger bouwen waarmee we bovenop een tweede laag kunnen plaatsen. Er wordt gespeculeerd over het weghalen van berry-velden om ruimte te maken voor Farmhouses die meer voedsel opleveren dan de eerder verplaatste Sunflowers. De Inventor en andere werkers worden ingezet om toekomstige gebouwen zoals een Farmhouse met drie workers te faciliteren. Er wordt gekeken naar de noodzaak van extra opslag voor sunflowers en carrots, terwijl wordt onderzocht hoeveel Farmhouses en bewoners nodig zijn voor een autonome groei. Het plan groeit uit tot een geavanceerde opzet met meerdere verdiepingen en platforms om zo de Bever-populatie flink uit te breiden. Richting het einde wordt er stilgestaan bij de technische kant van het spel: het bouwen van een Windmill voor power, het vervaardigen van Gears en het activeren van een Windmill-icoon die de energievoorziening stabiel moet houden. Er wordt nagedacht over het combineren van gebouwen zoals een Double Platform, een Medical Bed en een Grill om voedingswaarde te verhogen en de gezondheid van Bevers te verbeteren. De speler bespreekt hoe Water Dumps en landstructuur de groeimogelijkheden beïnvloeden en hoe men dit landschappelijk kan beheren. De aflevering eindigt met een positieve balans: meer huisjes, kampvuur, en een hoop vooruitgang die de komende afleveringen veel potentieel geven voor lange termijn groei en optimalisatie van de kolonie Beverwijk.
Topics · stadsbouw · simulatie · gaming · strategie
Questions answered
- Welke bouwpaden zijn op dit moment het meest rendabel voor waterbeheer en voedselproductie in Timberborn?
- Op dit moment blijken extra Farmhouses en een Platform-structuur samen met een tweede waterpomp en een Inventor-positie gunstig voor een betere voedselproductie en hogere Science Points.
- Hoe kan men volgens deze aflevering het beste de Berry-velden schalen richting Farmhouses?
- Door sommige Berry-velden te verwijderen en een groter groen gebied te creëren voor Farmhouses, zodat deze gebouwen meer voedsel opleveren dan opslag alleen.