Entry № 041-17 / V-164 · 0:00 synced

BANKZITTERS AUTOMAAT EETWEDSTRIJD

Bankzitters@Bankzitters2M viewsMay 2, 20251:08:00
Source
YT
Views
2M
Subscribers
1.3M
Critic
8.0
Audience
?

0 up · 0 down · 0 ratings

Description

Deze video bevat reclame voor Revolut. Download REVOLUT gratis via deze link ontvang €20 welkomstbonus, en maak kans op €1000! get.revolut.com Geldig tot 30/06/2025, Actievoorwaarden zijn van toepassing. Vandaag trekken we langs automaten en eten we alles wat eruit rolt. Van snacks tot rare verrassingen: elke automaat bepaalt wat er op ons bordje komt. Weer een geniaal concept als je het ons vraagt.

Volg ons ook hier!

Onze Eigen Socials

Promos

: Merch (Kopen!): bit.ly

: Spotify: open.spotify.com

Channels and socials

: Instagram: @bankzitters : TikTok: @bankzitters : LinkedIn: linkedin.com

● Matthy: youtube.com - @matthy

● Raoul: @RaoulJoshua - @raouljoshua

● Rob: @RobbievdGraaf - @robbievdgraaf

● Koen: youtube.com - @koen

● Milo: @DutchFifaHD - @mreegen

Contact

Contact

Boekingen: joep @code-16.nl

Samenwerkingen: partnerships @bankzitters.nl

Advisory

Kijkwijzer: Alle Leeftijden Grof Taalgebruik

Wij staan onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.

Start in Drievliet met automaat eetwedstrijd
Cinematic 5D als 5D pauzemoment
Pop de Influencer met waterpistolen en natte chaos
Formule X achtbaan, blinddoek en misselijkheid
Koude snack challenge loopt vast met eten dat moeilijk weg te krijgen is
Allo-ko challenge met saus om te dippen
Rolstoel rondje opdracht en fysieke uitputting
Kopperman attractie, vissen levend houden
Chubby Bunny Challenge in de Monorail
Laatste rij automaatitems, tijd om haring en zoetere opties te mengen
Rebus en muziekwist: rebussen oplossen levert geld op
Laatste fase met boerenprotest opdracht en geldstrijd
Finale stealth en automaat afsluiting voor de finish
AI OverviewDutchDutch

Vandaag doen de Bankzitters een automaat eetwedstrijd in Drievliet. Ze benadrukken dat ze het “hele pretpak” voor zichzelf hebben, en het wordt meteen een soort kinderdroom-setup voor Koen. De basisregel wordt uitgelegd: beide teams vullen een eigen automaat met precies hetzelfde eten. Wie als eerste al het eten uit de eigen automaat opeet, wint de wedstrijd. In het begin leggen ze ook uit dat de automaat al veel “random items” bevat die vooraf zichtbaar zijn. Verder zit er een extra laag bovenop de automaat, met mystery producten die pas echt loskomen via challenges. De wedstrijdmechaniek wordt vervolgens concreet gemaakt: elke challenge in het park levert geld op waarmee ze producten uit de automaat kunnen pakken. Pas nadat een team een challenge voltooit, zien ze hoeveel geld ze verdiend hebben voor die specifieke opdracht. Elke attractie heeft daarbij een eigen challenge, en die challenge kan maar één keer worden uitgevoerd. Zodra één team die challenge doet, heeft het andere team pech en moet het voor geld terug naar een andere opdracht. Het voelt dus als competitie plus routeplanning, waarbij tempo en keuze belangrijk zijn. Tegelijk wordt de hele sfeer speels gehouden door grappen en snelle overgangen tussen teamrollen. Omdat challenges betaald worden, komt ook meteen de sponsorintegratie van Revolut terug. Ze noemen dat de video wordt gesponsord, met een gratis rekening en een welkomstbonus, en ze zetten dit neer als praktische manier om geld en sparen te organiseren. Ze benoemen daarnaast dat het geld dat ze verdienen via challenges niet “zomaar” ergens terechtkomt, maar in hun eigen Revolut-pockets zit. Tijdens deze sponsorblokken blijven ze doorpraten met groepshumor, terwijl ze tegelijk proberen de uitleg voor de kijker helder te houden. Na de Revolut-tekst zetten ze de wedstrijd door met de eerste attractie, Twisterix. Daar wordt ook meteen duidelijk dat de challenge draait om een extreme, verwarrende draai vooraf. Bij Twisterix beschrijven ze de challenge als tien keer rondgedraaide spelers die daarna de attractie in moeten. Ze bespreken hoe dat ongemakkelijk kan worden, omdat je vooraf ook al “veel gegeten” zou kunnen hebben. De spanning zit in het combineren van duizeligheid en pretparkplezier. Zodra ze rondgedraaid zijn, komt de chaos en de typische Bankzitters-expressie op gang. Ze geven aan dat ze de challenge goed afhandelen en doelen direct op het geld dat ze hiermee verdienen. In deze fase schakelen ze daarna naar het uitgeven van dat verdiende bedrag aan automaat-items. Daarna focussen ze op de eerste uitgavebeslissing: wat pakken ze uit de automaat zodra er geld is verdiend? Ze noemen dat flessen in de automaat “nog geheim” zijn tot ze het geld hebben, en er volgt een mini-beslisronde over wat meteen de moeite waard is. Er wordt ook direct gegrapt over items die “niet lekker zijn voor onderweg”, met een mix van echte twijfel en overdreven reacties. Vervolgens pakken ze mystery producten en bespreken ze wat er in zit, onder andere items die duidelijk als pittig of raar worden neergezet. De challenge-lus loopt dus door: challenge doen, geld verdienen, automaat leeg chappen, en vervolgens weer naar de volgende challenge. In het park volgen er meerdere attractie-gebonden uitdagingen. Ze gaan bijvoorbeeld voor een “jumping daggoes” waarbij ze in komische hondenoutfits moeten just-dancen, zodat ze weer door mogen. Dat soort opdrachten combineert fysieke actie met camera- en fotomomenten, en ze reageren ook op sociale druk. Ze trekken daarbij het publiek mee met opmerkingen over TikToks en hoe ze niet willen dat thuis alles op sociale media eindigt. Daarna komt er een opdracht met vliegende vissen en een drone, waarbij ze hun tegenstanders moeten “spooren” zodat ze op beeld worden vastgelegd. Die challenge levert extra spanning op, omdat ze moeten samenwerken en filmen, terwijl de tegenstander niet weet wat de bedoeling is. Voor een pauze in de chaos kiezen ze de Cinematic 5D, waar bankzitters fan edits en 5D-beleving samenkomen. Ze gebruiken de overgang naar ontspanning om even lucht te happen, maar zetten het ook neer als “perfect podium” voor hun eigen stijl. Opvallend is dat ook in deze fase de humor doorgaat met reacties, monologen en typische Bankzitters-rantjes. Daarna pakken ze opnieuw attracties en uitdagingen op, waaronder reuzenrad-achtige momenten en een luchtballonnenrad. Bij het luchtballonnenrad draait het om ballonnen opblazen en knopen maken, wat ineens teamwork en losse chaos geeft. Ze praten daarnaast over hoe lastig het wordt om ballonnen bij elkaar te houden, omdat zodra ze loslaten alles weg kan vliegen. In deze fase wordt het teamspel breder dan alleen automaat en eten, ook omdat ze fysiek werk moeten leveren voor de challenges. Bij de ballonnen groeit de frustratie, maar ze blijven volhouden en proberen het aantal ballonnen rond te krijgen voor voldoende beloning. Vervolgens gaan ze snel door naar eten met de verdiende euro’s. Ze noemen concrete automaat- en snackkeuzes, zoals XXL-rookworst, Pringles, en combinaties met frisdranken en sauzen. De humor blijft vooral in de reacties op smaken en textuur, waarbij ze dingen “leuk vies” noemen en elkaar pushen om te proeven of juist niet. Tegelijk blijft het wedstrijddoel duidelijk: ze willen de automaat-items opeten voordat de tegenstander dat doet. Daarna verschuift de gameplay naar water- en nat-heidschaos. Ze komen bij een waterpistool challenge, “Pop de Influencer”, waar ze met waterpistolen tegenstanders moeten opzoeken en nat moeten maken. Ook hier is er een opzet met humor rond het “poken” van mensen, met duidelijke overdrijving in reacties. Later wordt het extra gespannen door een wildwaterbaan waarbij ze nat worden, maar ook door een nieuwe opdrachtvorm waarbij anderen precies teruggepakt worden. In de gesprekken komt duidelijk naar voren dat ze geld verdienen maar tegelijk echt last krijgen van misselijkheid of ranzigheid. Het wordt een combinatie van pretpark-energie, waterpret en het bijhouden van wedstrijdscores. Als ze uit de natte attracties komen, gaat het tempo weer naar intensere challenges. Ze doen een Formule X-achtige achtbaan, waarbij blinddoeken en het “met één ding af” in de attractie terugkomen. Daarna komen er extra emotionele reacties, zoals angst voor misselijkheid en de fysieke realiteit van schokken en snelheid. Vervolgens schakelen ze naar een attractie met “spiegeltje aan de wand” waar ze proberen niet te lachen. Dit is een andere soort uitdaging, meer controle en zelfbeheersing, en ze bespreken dat ze er niet goed in zijn. Toch lukt het hen blijkbaar om de challenge te voltooien, waarna ze het bedrag claimen. Meteen daarna kopen ze verder en maken ze stappen richting het leeg eten en leeg chappen van hun automaat. Daarna draaien ze door naar meer automaatbuying en eetmomenten met specifieke items. Ze besluiten onder andere om ze vooral “snel” en “efficiënt” te nemen, met keuzes die elkaar aanvullen. Je ziet dat ze meermaals bespreken wat ze al hebben gekocht en hoeveel budget ze nog over hebben. In die lus komen ook mislukte of stomme productmomenten, zoals dat bepaalde items moeilijk te eten zijn, of dat een component niet weg te krijgen is. Er zit ook een sterke comedic ondertoon in hun eten-oorlog, zoals opmerkingen over overdatum, smaak en textuur. Tegelijk werken ze nog steeds richting het einddoel, een maximale hoeveelheid automaat-items zo snel mogelijk opeten voordat de ander wint. Rond de latere wedstrijdfase komen de echt extreme en langlopende opdrachten erbij. Ze doen challenges waarbij ze moeten luisteren naar podcasts en in een attractie moeten volhouden, bijvoorbeeld in een “kakelcarousel” setting met een podcast van Jade & Anna. Hun frustratie en doorzettingsvermogen komen terug wanneer ze zeggen dat ze “hier geen tijd voor hebben” en dat het zwaar is om niet te falen. De payoff komt alsnog, ze claimen een bedrag en zetten daarna door met extra aankopen en keuzes. Wanneer het budget bijna opraakt, wordt de strategie duidelijker, ze kopen de resterende items met extra dranken om eventuele effecten en smaakproblemen op te vangen. Daarna volgen nog meer mechanische opdrachten zoals quiz-achtig en muziek-achtig georiënteerde challenges, waarbij ze steeds geld proberen te verdienen door extra performance te leveren. In de afsluitende segmenten laten ze zien dat ze tot het einde door blijven rekenen met resterende euro’s, en ze proberen de laatste mystery boxes en resterende aankopen te regelen. Er is meerdere keren sprake van krappe marges, “we komen twee euro tekort” en dan proberen ze met extra opdrachten dat gat te dichten. Ze krijgen daarbij ook rare en pittige items, waaronder heel specifieke kruiden en zure drankjes, waar ze duidelijk doorheen moeten. De reacties zijn vaak heftig, met momenten van misselijkheid en duidelijke fysieke grenzen. Uiteindelijk is het doel niet alleen winnen, maar ook de automatiseringslus helemaal afmaken: alles opeten, de automaat items leeg trekken en de laatste challenge-dingen doen. Het einde draait dan om het finishen van het eten, het vergelijkt moment met de tegenstander, en het claimen van het winnende teamgevoel. De video eindigt met een soort samenvattend terugblik en de bekende Bankzitters afsluitenergies. Ze benoemen dat ze “de enige reden” het verloren of gewonnen hebben in termen van een gemiste stap, zoals een snor of een specifieker moment in de wedstrijdflow. Daarna bedanken ze kijkers voor het kijken en benadrukken ze dat het winnende team nu weer “slaat toe”. Ook is er nog ruimte voor een kleine memorial grap over hun goudvis en een “rip” moment. Daarmee rondt de upload de automaat eetwedstrijd af met humor, chaos en competitie als rode draad. De finale boodschap is dat ze door blijven gaan met dit soort pretpark challenges, zelfs als de sponsorblokjes en eetacties zwaar en ranzig worden.

## Viewer-sentiment (op basis van reacties) - **Overwegend positief/enthousiast:** Veel kijkers noemen het weer een **“banger/blessing”**, vinden het **superleuk**, **origineel** en prijzen de **creativiteit** en de **(vak)afwerking door editors**. - **Veel humor en fan-cultuur:** Er is een duidelijke **petitie-/meme-vibe** (verstoppertje op cruiseschip/pretpark, “counter”, “in het donker 2.0”, etc.) en reacties zijn vaak **lachend/overdreven** (“JAAAA”, “GENIETEN”). Ook **fysieke humor** en specifieke duo/rollen worden herhaaldelijk genoemd. - **Liefde voor duo’s en acteurs:** Namen/gezichten (zoals Koen, Milo, Rob, Roelie/“queen Roelie”) komen vaak terug met **complimenten** en “beste shot”-achtige waardering. - **Kleine irritaties/klachten:** - **Reclameblokjes (Revolut)**: meerdere mensen geven aan dat ze telkens reclame krijgen of dat het stoorlijk is. - **Thumbnail vs. echte deelname (Matthy/anderen):** terugkerende verwarring/teleurstelling dat iemand op de **thumbnail** staat maar niet meedoet of niet in de video verschijnt. - **Technische/tekstdetails:** enkele opmerkingen over **tekst die niet overeenkomt met wat wordt voorgelezen** en **kleine foutjes** in editing. - **Kritische nuance (maar niet dominant):** één of enkele reacties vinden het (heel licht) **kinderachtig** of noemen het “saaier”/“druk” , maar zelfs die zijn vaak niet echt afkeurend (meer jammer/relativeren). - **Community-framing:** Kijkers reageren sterk als community (inside jokes, vervolgpakketten: “volgende verstoppertje/pretpark/Efteling”-verzoeken), wat de sfeer vooral **speels en betrokken** maakt.

Topics · bankzitters · pretpark · eetwedstrijd · uitdagingen · sponsorcontentsponsorcontent · entertainment

Questions answered

Hoe werkt de Bankzitters automaat eetwedstrijd in Drievliet?
Beide teams vullen een eigen automaat met precies hetzelfde eten. Het team dat als eerste al het eten uit de eigen automaat opeet, wint. Spelers moeten geld verdienen via park-challenges om mystery producten uit de automaat te kunnen pakken.
Wanneer weten teams hoeveel geld ze hebben verdiend in de Bankzitters automaat eetwedstrijd?
Teams ontdekken hoeveel geld ze hebben verdiend nadat ze een challenge hebben uitgevoerd.
Waarom kan het andere team pech hebben na een challenge in Bankzitters automaat eetwedstrijd?
Elke attractie heeft een eigen challenge en die kan maar één keer worden uitgevoerd. Zodra één team die challenge doet, moet het andere team een andere opdracht zoeken.
Wat heeft Revolut te maken met de Bankzitters automaat eetwedstrijd?
Revolut is sponsor van de video. De hosts gebruiken ook Revolut-pockets om het geld dat ze verdienen via challenges te verdelen, en ze communiceren welkomstbonus en kans op een geldprijs.
Wat is het doel bij de mystery producten in de automaat bij Bankzitters?
Mystery producten worden pas toegevoegd aan wat ze kunnen pakken wanneer teams geld verdienen met challenges, waarna ze die items uit de automaat kunnen trekken en opeten.