BANKZITTERS MILJOENENJACHT IN REAL LIFE
0 up · 0 down · 0 ratings
Description
Vandaag spelen we Miljoenenjacht… maar dan in het echt (en zonder Linda de Mol helaas). In de binnenstad van Zwolle proberen twee teams zo veel mogelijk koffers te verzamelen, en geloof me: die wil je. Wie wordt (multi)miljonair?
Volg ons ook hier!
Onze Eigen Socials
Promos
: Merch (Kopen!): bankzitters.nl
: Spotify: open.spotify.com
Channels and socials
: Instagram: @bankzitters : TikTok: @bankzitters : LinkedIn: linkedin.com
● Matthy: youtube.com - @matthy
● Raoul: @RaoulJoshua - @raouljoshua
● Rob: @RobbievdGraaf - @robbievdgraaf
● Koen: youtube.com - @koen
● Milo: @DutchFifaHD - @mreegen
Contact
Advisory
Kijkwijzer: 14 jaar Grof taalgebruik Gevaarlijke challenges of stunts
Wij staan onder toezicht van het Commissariaat voor de Media.
Vandaag doen Bankzitters een miljoenenjacht in het echt, met teams die in de binnenstad van Zwolle koffers zoeken en openen. In plaats van één studio-opzet wordt Zwolle zelf de speelruimte. De vlog start met het presenteren van de teams en de directe energie om snel door te pakken. Meteen daarna wordt duidelijk dat de sfeer draait om tempo, spanning en live publiek. De kern van het spel wordt uitgelegd als een echte zoektocht langs 26 locaties. Op 26 verschillende plekken in het centrum kunnen koffers geopend worden, en de bedragen lopen van 1 cent tot en met de jackpot van 250.000 euro. Bij elke koffer hoort een opdracht, en pas als de opdracht gehaald wordt, mag het team het bedrag in de koffer optellen bij hun score. Wordt een opdracht niet gehaald, dan gaat het bedrag juist van de totaalscore af. Omdat alle bedragen random geplaatst zijn, blijft het een gok welke koffer bij welke opdracht hoort. Bovendien is een opdracht zodra hij is aangegaan niet meer beschikbaar voor het andere team. Terwijl ze door Zwolle navigeren, komt er meteen een praktische twist: een van de spelers gebruikt de iPad om overal locaties en koffers te zien. Er wordt humor gemaakt over wie wel en wie geen iPad heeft, inclusief een kledingconflict en opmerkingen over navigeren. Ze proberen richting een specifieke straat te gaan en checken voortdurend of een straatnaam klopt. Dat leidt tot snelle grapjes over dieselstraat en zoekwerk door de stad. Ook komt naar voren dat live publiek hen zenuwachtig maakt en dat dit niet hetzelfde voelt als online doen. Na de navigatie openen ze een vroege koffer en krijgen ze een opdracht met een duidelijke prank-component. Op de iPad staat de opdracht uitgeschreven, waaronder het pranken van een willekeurige voorbijganger met een misleidende situatie. Er worden concrete aanwijzingen gegeven zoals iemand zichtbaar high five laten willen geven als onderdeel van de prank. De spelers proberen het uit te voeren en de spanning zit in het feit dat het echt mis kan gaan met echte mensen. In hun reacties klinkt zowel ongeloof als onhandigheid, omdat ze merken dat mensen soms niet meteen intrappen. Toch proberen ze door te pakken, samen, met een duidelijke focus op het halen van de opdracht. Daarna verschuift de game naar een winkelstraat-omgeving waar het publiek en tempo opnieuw belangrijk worden. Er wordt gesproken over een frietzaak, en de opdracht lijkt te draaien om het overtuigen van klanten of het afkopen van een frietje als onderdeel van de challenge. De discussie gaat over wie dit het beste kan doen, waarbij ze afwegen dat jonger ogende mensen sneller ja zeggen dan oudere mensen. In dezelfde scène ontstaat ongemak over het benaderen van mensen met een verzoek, zeker wanneer het over betalen gaat. Uiteindelijk schakelen ze naar een tactiek waarbij ze doorzetten richting kinderen of een groep die makkelijker kan instemmen. Tijdens het friet- en betaalgedeelte ontstaat een duidelijk moment van interactie met mensen in Zwolle. Een teamlid vraagt of er al afgerekend is en biedt vervolgens aan om het voor “de jongens” te betalen. De grap is dat het verzoek heel stellig wordt gebracht en dat de reactie van voorbijgangers positief kan uitpakken. Er wordt ook expliciet gezegd dat het bedrag niet van het budget afgaat, waarmee ze hun eigen spelstructuur verdedigen. Daarna wordt het doorgetrokken naar verdere scoreverwachtingen, inclusief praten over min en plus standen. De scène eindigt met de beslissing om door te gaan richting volgende locaties. Vervolgens komen de brownies en downies terug als strategisch en thematisch blok. Ze doen eerst alsof bepaalde koffers direct in de min gaan of dat bedragen tegenvallen, terwijl ze tegelijkertijd toch doorgaan. In een later moment wordt het duidelijk dat ze opdrachten rond eten uitvoeren die veel tijd kosten. Het team bestelt uiteindelijk een browniebox met zes stuks, naast keuzes en meningen over dure items. Er wordt uitgebreid overlegd welke onderdelen moeten worden gegeten en wat dat betekent qua calorieën en volle maag. De balans tussen “opdracht halen” en “te vol zitten” wordt zo een real-time probleem in de score. Na het eten volgt een rekenmoment: ze kijken naar resterende brownies, de schade en het effect op hun score. Er wordt gesproken dat een deel van de bedragen van de score afgaat, waardoor het team zich zorgen maakt over het gat richting de winst. Er ontstaat frustratie en tegelijk humor omdat ze door blijven lopen en hun planning steeds bijstellen. Vervolgens verschuift het tempo naar een andere extreme opdracht in een “grimmige” omgeving rond een kerk. De opdracht draait om buiten adem raken en rondrennen met een specifieke tijdslimiet. Tijdens het kerk-rondje trekken ze een “twee minuten voor lul” framing aan, met veel commando’s en splitsingen van rollen. De instructie is concreet: in een broekpak de afstand rondom de kerk rennen, binnen twee minuten. Ze gaan ervoor, starten met een countdown en praten tussendoor over haalbaarheid. Er wordt ook gerefereerd aan bier drinken om “over die drempel” te komen, wat aangeeft dat fysieke ongemakken deel zijn van de strategie. Uiteindelijk halen ze de opdracht en komt er een opluchting die terug te zien is in hun geslaagde timing. Daarna volgt een andere challenge rond verborgen camera’s en kinderen, met een duidelijk ethisch discussiepunt in de uitvoering. De spelers gaan op locatie in Zwolle waar leerlingen en kinderen aanwezig zijn, en ze proberen hun misleiding toe te passen. Meerdere keren geven ze aan dat ze “even aan het filmen zijn”, als reactie op vragen van mensen ter plekke. Dit levert spanning op en ze reflecteren op het feit dat er veel kinderen zijn en dat het niet hetzelfde is als een normale set-up. De scène bevat veel improvisatie en korte conversaties met voorbijgangers, terwijl de challenge flow doorgaat. Uiteindelijk zetten ze door richting een waterpistolen-challenge. De drie pistolen gang komt langs als een spel waarin je met waterpistolen smaken en combinaties moet raden. De opdracht wordt uitgelegd als een proef en raden-onderdeel: spelers schieten op de ander en de geblinddoekte speler moet raden welke drankjes erin zitten. Ze testen elkaars reacties op zoete en sterke smaken, met veel “mis, proef je het, wat is het” dialoog. Het moment is fysiek licht, maar cognitief lastig omdat ze snel moeten omschakelen tussen lachen en concentreren. Er wordt ook meerdere keren gezegd dat ze het gehaald hebben, waardoor hun score weer op gang komt. Later ontstaat een jackpot-achtige pay-off, waarbij ze spreken over een bankzittersjackpot die ergens is gevallen en bewonersprijzen. Vervolgens krijgen ze een taak rond het schrijven van briefjes, adressen en het verspreiden van geld door brieven. Ze moeten zo snel mogelijk de opdrachten doen en mogen mensen niet bedanken voor het halen van challenges, wat de campagne-achtige regels extra benadrukt. Dit gedeelte voelt als een administratieve maar tijdsgebonden missie, met geldbedragen die ze aan adressen koppelen. De scene eindigt met een overgang naar het openen van koffers en het doorbouwen naar hogere bedragen. Een volgende grote blok is het “Dublin House” en daarna een opdracht met boeken in een kerk-omgeving. De spelers proberen eerst iets te halen, maar botsen op morele en sociale grenzen, waaronder het plan om boeken te kopen en te verbranden op straat. De discussie daarover loopt op, met duidelijke afwijzing en debat in de groep over wat kan en niet kan. Ze kiezen uiteindelijk voor een alternatief of maken een route waarbij ze toch boeken meenemen zonder dat het plan volledig wordt doorgezet. Daarna verschuift het naar een opdracht met Pasen-achtige elementen, sterretjes en vuur dat in een gespannen setting moet worden aangestoken. De uitvoering is zenuwslopend omdat het gevoel, de kou en het feit dat er kinderen in de buurt zijn continu meewegen. Na Pasen komt het eten, drinken en tempo opnieuw samen met een focus op Guinness en “split”-framing. Bij een bar wordt een soort drinkopdracht gespeeld waarin ze proberen Guinness in één keer leeg te krijgen, met een humorvolle sketch-benadering. Er wordt steeds sneller en ruimer gepraat, en het lijkt op een performance moment waar meerdere humorlagen samenkomen. Het team slaat toe op tijd en op bereik, waardoor ze de flow van koffers en opdrachten kunnen voortzetten. Daarna openen ze een koffer en wordt duidelijk dat ze met een teentje en eerdere successen in de plus of richting plus groeien. Daarna draait een challenge om bellen met een slimme persoon die drie vragen moet beantwoorden. Ze krijgen drie vragen, bellen iemand en moeten de antwoorden juist hebben om de opdracht te halen. De vragen gaan over herkenbare kennis, zoals een eiland-naam met een T, een Bieber-vraag gekoppeld aan Milo, en het hoogste bedrag dat ooit is gewonnen in miljoenenjacht. In het gesprek wordt zichtbaar dat vraag 3 fout gaat, waardoor ze toch consequenties krijgen, en dat maakt het meteen stressvoller. Ze leggen daarna focus op het verzamelen van volgende koffers en gaan door met het spel in nieuwe straten en opdrachten. Richting het einde komen meerdere locaties en opdrachten samen, waaronder een opdracht met “Ben strik” en een rode toren bouwen op een plein. De “Ben strik” challenge werkt als een oproep aan voorbijgangers die een bekend patroon moeten volgen, met meerdere pogingen en veel misverstanden. De rode toren challenge wordt dan juist een bouw- en stuntopdracht met een drie meter hoge rode toren die uit minimaal drie rode onderdelen moet bestaan. Ze schakelen een kraan of een persoon met lengte en gebruiken kleuren uit de omgeving om te voldoen aan de opdracht. Uiteindelijk halen ze een score-payoff met “twee en een halve ton” erbij en lopen daarna naar de laatste koffers. In de laatste fase komt het resultaat samen in een eindscore waarin ze vertellen hoe hun dag uiteindelijk is gelopen. Ze beschrijven dat ze in het begin in de min eindigden, maar daarna konden bijsturen en opklimmen richting hoge bedragen. Er wordt ook genoemd dat een cruciale reddingsopdracht extra euro’s opleverde als het goed afliep, wat hun einduitkomst bepaalt. De vlog sluit af met het evalueren van wat er fout ging en waar kansen lagen, inclusief een moment van zoeken naar wie sorry heeft gezegd. Zo eindigt de miljoenenjacht in real life met spanning, chaos, veel eten, stunts en scores die constant kantelen.
Overwegend positieve en grappige reacties. Veel kijkers reageren in dezelfde “petitie”-humorvorm (parodieën/“petitie: bankzitters … 2.0”) en bouwen voort op de entertainmentwaarde van challenges (“Bankzitters overleven 24 uur…” / “weer geen Milo 😢”). Ook community-framing valt op: vaste namen/recurring grappen (Milo, Roelie, Koen, Rob/Miel, Russo, Niek) en “NPC van het jaar”-achtige moppen zorgen voor een herkenbare, fan-gedreven sfeer. Daarnaast zijn er duidelijke waarderende opmerkingen over de video zelf en de uitvoering: complimenten over enthousiasme/energie (“echt GEWELDIG… vooral Roelie zijn energie”), en korte goedkeuringszinnen (“Ga zo door”, “lets go”). Kritiek komt wel terug maar is relatief beperkt en vaak specifiek/nuancering i.p.v. afkeuring van de hele video: enkele opmerkingen noemen “vals spelen”/oneerlijkheid (“Dit is toch wel een beetje vals spelen…”) en één reactie vindt het vernietigen/verbranden van boeken moreel grensoverschrijdend. Er zijn ook vragen/verwarring waar een antwoord of uitleg in de replies op volgt (bijv. hoe koffers onbeheerd konden blijven). Al met al overheerst dus een positieve, humoristische fandom-respons met een paar inhoudelijke kanttekeningen over eerlijkheid en (beperkt) morele grenzen, maar zonder dat dat de algemene waardering sterk lijkt te ondermijnen.
Topics · entertainment · uitdagingen · vlog · voetbalvideo
Questions answered
- Hoe werkt Miljoenenjacht in real life met koffers, opdrachten en score?
- Er zijn 26 koffers op locaties in Zwolle. Aan elke koffer zit een opdracht gekoppeld, en als je die opdracht haalt, mag je het bedrag in de koffer optellen bij je totaalscore. Haal je de opdracht niet, dan gaat dat bedrag van je totaalscore af. Alle bedragen zijn random geplaatst, waardoor je gokt welke opdracht bij welk bedrag hoort.
- Welke bedragen kunnen er in de koffers zitten bij Bankzitters Miljoenenjacht in real life?
- De bedragen lopen van 1 cent tot en met een jackpot van 250.000 euro.
- Wanneer stoppen de teams met zoeken en koffers openen in Bankzitters Miljoenenjacht in real life?
- Ze spelen door tot alle 26 koffers geopend zijn. Daarna komen de teams weer samen om te ontdekken wie de meeste winst heeft.
- Waarom is een opdracht in Miljoenenjacht niet meer beschikbaar voor het andere team?
- Als een opdracht eenmaal is aangegaan, is die niet meer beschikbaar voor het andere team.
- Waarom voelen de live challenges voor de spelers anders aan dan online opdrachten?
- Omdat het echte publiek en de omgeving zorgen voor extra zenuwen, en omdat mensen direct kunnen reageren op wat er gebeurt.